El universo del anime y el contenido en streaming se ha convertido en una nueva puerta de entrada para el malware. Según un reciente informe de Kaspersky, entre el segundo trimestre de 2024 y el primero de 2025, se han registrado más de 250.000 intentos de ataque informático camuflados como animes populares, plataformas de streaming y otros formatos de entretenimiento favoritos entre los jóvenes. Esta estrategia, dirigida especialmente a la Generación Z, revela cómo la afinidad emocional con los personajes y las historias puede convertirse en un riesgo de seguridad.
El estudio detectó que títulos emblemáticos como Naruto, One Piece o Demon Slayer han sido utilizados como señuelo para propagar archivos maliciosos o no deseados. Naruto, a pesar de su longevidad, encabezó la lista con más de 114.000 intentos de ataque. Le siguen Demon Slayer, con más de 44.000, y Attack on Titan, con casi 40.000. En muchos casos, los ciberdelincuentes simulan ofrecer “escenas filtradas” o “acceso anticipado” a episodios, apelando a la pasión de los fans.
“A medida que el mundo del entretenimiento continúa evolucionando, también lo hacen las tácticas utilizadas por los ciberdelincuentes para explotar el contenido popular… Desde animes queridos hasta éxitos de taquilla, los estafadores han encontrado nuevas formas de aprovechar la afinidad de la Generación Z por la cultura digital”, advierte Vasily Kolesnikov, experto en seguridad de Kaspersky.
Más allá del anime: “Shrek”, “Twilight” y Netflix también están en la mira
Los ataques no se limitan al género de animación japonesa. Kaspersky también identificó más de 43.000 intentos de infección digital relacionados con películas y series que gozan de una base fiel entre los más jóvenes, como Shrek, Stranger Things o Twilight. Solo Shrek concentró más de 36.000 ataques, con un repunte especialmente alto en marzo de 2025, coincidiendo con un renovado interés en redes sociales.
Más de 250.000 intentos en un año: los títulos favoritos del anime, convertidos en anzuelo
En paralelo, los ciberdelincuentes han comenzado a explotar directamente el nombre de las plataformas de streaming. Netflix se posiciona como la más afectada, con más de 85.000 intentos de ataque relacionados, principalmente mediante páginas de phishing que imitan su interfaz y correos fraudulentos. En total, se han detectado 96.000 ataques vinculados a plataformas como Amazon Prime Video, Disney+, HBO Max o Apple TV+.
“Case 404”: un videojuego para formar ciberdetectives entre los más jóvenes
Ante este panorama, Kaspersky ha decidido reforzar la educación digital con un enfoque adaptado a los intereses de la Generación Z. Su nueva iniciativa, Case 404, es un juego online interactivo que transforma al usuario en un investigador de delitos digitales. A través de distintos casos ficticios inspirados en amenazas reales, los jugadores aprenden a reconocer señales de alerta y a tomar decisiones seguras en internet.
Con esta propuesta lúdica, la compañía busca crear una experiencia de aprendizaje que resuene con el estilo de vida digital de la Generación Z, al tiempo que promueve buenas prácticas de ciberseguridad. Como incentivo adicional, quienes completen el juego reciben un descuento en la suscripción a Kaspersky Premium.
El mensaje de fondo es claro: en un mundo donde las amenazas se esconden detrás de nuestras pasiones digitales, estar bien informado es la primera línea de defensa.




